Sistemas electrónicos con Control Studio (I)

Empezamos una serie de tutoriales que nos permitirán aprender a resolver algunos problemas haciendo uso de la electrónica. Todo ello sumado a que utilizaremos el software Control Studio, con el cual no tendremos que gastar dinero extra para experimentar, y sin temor a quemar componentes.


Contenidos.

4. Bloques de proceso.
5. Dibujando circuitos.
6. Trabajando con conectores.
7. Trabajando con cables.
8. Simulando circuitos.
9. Midiendo con un voltímetro.
10. Midiendo con un amperímetro.
11. Usando el osciloscopio.
12. Convirtiendo sistemas a diagramas.

Acerca del tutorial.

Este tutorial no pretende ser un exhaustivo manual, sino una referencia para comenzar a utilizar el software, realizar diseños, experimentar y aprender.

El mismo está elaborado en base al archivo de ayuda del software y al libro digital "Electronic System with Control Studio".

¿Qué es un sistema?


Podemos definir como sistema a un conjunto de elementos conectados entre sí que realizan una tarea específica. Por ejemplo, una alarma domiciliaria es un sistema.

Generalmente podemos representar un sistema como tres grandes bloques: entrada, proceso y salida.


ENTRADA: son generalmente llaves o sensores que representan señales físicas del mundo exterior.

PROCESO: este bloque cambia o combina señales provenientes de la entrada. Por ejemplo contadores, timers, etc.

SALIDA: son motores, relays y todo dispositivo que transforme la señal procesada en señales físicas.

Con Control Studio podemos modelar sistemas electrónicos en una computadora. Por ejemplo consideremos un circuito de iluminación hogareño. Veamos el diagrama:

En este ejemplo (Nº 0) la llave actúa como entrada, el transistor procesa la señal, y la lámpara sería la salida del sistema. Cada bloque es un subsistema. Como podemos ver en el siguiente esquema, las señales pasan a través de un conector.


Tipos de señales.


En el campo electrónico podemos decir que existen dos tipos de señales: digitales y analógicas.

Las señales digitales adoptan dos posibles valores en el transcurso del tiempo, estado alto (1) o estado bajo (0). En el ejemplo número 1 tenemos un bloque de llave, el mismo posee una luz testigo (LED).


Cuando pulsamos el switch la luz enciende. Esto representa un estado digital alto. Si soltamos el switch notaremos que la luz se apaga, el estado digital es bajo.

En cambio las señales analógicas pueden adoptar un valor alto, bajo o cualquier estado intermedio.

Volviendo al ejemplo número 1, conectamos un sensor de luz a un bloque de sensor. Variando el potenciometro deslizable veremos como el indicador enciende dependiendo de la intensidad de la señal.


Descargar ejemplos.